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Cristopher Nolan: ‘Los videojuegos son más difíciles de hacer que las películas’


El director de cine Christopher Nolan ha protagonizado no pocos titulares en estos ltimos meses: despus de estrenar su pelcula ms reciente Tenet, cargaba duramente contra WarnerMedia y sus planes de llevar grandes producciones como Dune o Matrix 4 tanto en cines como en HBO Max, la nueva plataforma de streaming que llegar a Espaa a mediados de 2021. Sin embargo, tambin ha estado presente en el mundo del videojuego: recientemente form parte de la gala The Game Awards, donde entreg una de las estatuillas. En una entrevista reciente con Geoff Keighley, periodista y presentador de The Game Awards, el cineasta sostuvo que hacer un videojuego es mucho ms difcil que una pelcula.

Christopher Nolan, sus pelculas y el mundo del videojuego

Durante esta sesin de preguntas y respuestas, se le plante a Nolan si haba barajado alguna vez la posibilidad de adaptar algunas de sus pelculas al mundo del videojuego. Es entonces cuando el director reflexion sobre el proceso de produccin de los videojuegos: “Hacer pelculas es complicado, y lleva mucho tiempo. Hacer videojuegos es incluso ms complicado y requieren an ms tiempo“.

Si bien la respuesta de Nolan es un poco vaga, lo cierto es que sirve para reflexionar sobre la similitud entre la creacin de pelculas y la produccin de un videojuego. En este sentido, el director sostiene tambin que la importancia de crear un videojuego reside en que sea algo “grande por derecho propio”, algo inusual y nuevo, ms all de una mera adaptacin de la misma marca. Adems, en trminos de tiempo y de energa que hace falta invertir en un proyecto as, Nolan afirma que prefiere no tomarse ese tipo de ideas “a la ligera”. Eso s, concede que es una posibilidad interesante y que el mundo del videojuego es “asombroso”.

“Hacer videojuegos es incluso ms complicado y requieren an ms tiempo”

No es la primera vez, en cualquier caso, que Nolan plantea hacer algo as con sus pelculas: expres el inters en desarrollar un videojuego basado en Origen, su xito de 2010, y parece que el proceso de creacin lleg bastante lejos. Sin embargo, tal y como seala el director: “La forma en la que funciona la industria del videojuego es muy dura. No quieres hacer simplemente algo sobre una licencia o estar atado a algo ya creado”, apunta.

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