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El logo de Sony en el DualSense de PS5 no está correctamente centrado


El pasado jueves se lanz en Espaa la consola de nueva generacin de Sony, PlayStation 5, de la que se ha hablado largo y tendido durante los ltimos das gracias a sus juegos, algunos errores de software normales cuando llega un nuevo producto y, tambin, gracias a su mando, el DualSense, que ya sorprendi a los medios y que ahora est haciendo lo propio con los jugadores que ya tienen PS5 en su poder.

Sin ir ms lejos hoy el mando vuelve a ser protagonista pero en esta ocasin por una curiosidad en forma de pequea errata que, por suerte, no afecta en nada a las capacidades del mando ya que solo es un fallo a la hora de situar el logo de la marca Sony en algunas unidades.

Tal y como ha descubierto Ted Timmis, director de diseo de juego de Far Cry 6, el logotipo de Sony que podemos encontrar justo debajo del puerto USB-C para cargar el mando no est del todo bien centrado en algunas unidades. Por ejemplo, en el caso de Ted est 1 milmetro descentrado hacia la izquierda y tambin est ligeramente inclinado otro milmetro, algo que es prcticamente indistinguible a simple vista a no ser que tengas un “ojo de halcn”.

Sin embargo en otros casos como el de Darryn Bonthuys, periodista de GameSpot, este error es bastante ms perceptible con el logotipo de marras bastante desviado hacia la izquierda, algo que, evidentemente, no afecta para nada a las capacidades del mando y que es una simple curiosidad ms que un problema en si mismo, aunque seguro que Sony toma nota para corregir el error en la cadena de produccin del DualSense.

Un mando lleno de novedades

El DualSense se ha convertido por mritos propios en un mando que ha sorprendido a los jugadores gracias a su retroalimentacin hptica que, si se aprovecha bien como en Astro’s Playroom, puede hacernos sentir cmo andamos en diferentes superficies y todo tipo de sensaciones en las manos de forma bastante realista.

Otra de las bondades del mando son los gatillos adaptativos que, por ejemplo, en NBA 2K21 cambian su resistencia dependiendo de lo fatigado que est el jugador, notando cmo nos cuesta ms apretar el botn de correr si est muy cansado o despus de un largo sprint.

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