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El Profesión de Civilización y Deporte destinará 1 millón de euros en ayudas al sector


El Ministerio de Cultura y Deporte del Gobierno de Espaa ha celebrado la III Mesa de trabajo permanente entre la Administracin General del Estado y las Comunidades Autnomas respecto al sector del videojuego. De esta reunin se ha destilado una nueva lnea de ayudas, que alcanzan el valor del milln de euros, que buscan promover el desarrollo del videojuego en nuestro pas, as como la creacin digital. Estas ayudas estn ya aprobadas en el proyecto de Presupuestos General del Estado para el ao 2021. Al mismo tiempo, desde el ministerio han querido equiparar el impacto cultural del videojuego en la sociedad espaola con el de sectores como el cine, la msica o la literatura.

El videojuego: Adquiriendo un nuevo rumbo en Espaa

“En esta tercera sesin, celebrada en formato virtual y presidida por la Subdireccin General de Promocin e Industrias Culturales y Mecenazgo, la Mesa ha abordado temas de inters para el sector del videojuego y su consolidacin, as como propuestas de colaboracin con el Ministerio de Consumo, para el desarrollo de prcticas responsables en el sector de los videojuegos, y un debate sobre buenas prcticas en el sector de los E-Sports, con el Consejo Superior de Deportes”, se puede leer en la publicacin oficial.

Creada por el Pleno de la Conferencia Sectorial de Cultura, esta Mesa del Videojuego se encuentra presidida por el Ministerio de Cultura y Deporte, mientras que las Comunidades Autnomas tambin quedan representadas. Hay otros Departamentos gubernamentales que tambin forman parte de estas convocatorias, como el Ministerio de Economa y Empresa (vicepresidente de la Mesa), el Ministerio de Hacienda, ICEX o ENISA, as como principales asociaciones del videojuego en Espaa.

Videojuego y cultura: Un smil cada vez ms extendido

El Ministerio de Cultura y Deporte ha querido destacar igualmente la enorme presencia de la que goza el videojuego en nuestro pas. De esta forma, se hacen eco de la encuesta de hbitos y prcticas culturales 2018-2019 realizada por este ministerio, donde resaltan que el 13,8% de la poblacin espaola “utiliza videojuegos al menos una vez al mes”. Apuntan que este nmero se eleva a 45,2 % entre los usuarios con edades comprendidas entre los 15 a 24 aos.

“Es importante destacar que entre aquellos que suelen utilizar videojuegos es mucho ms frecuente la asistencia al cine y la aficin por la msica o la lectura, con tasas anuales del 82,4 %, 96,6 % y 79,6 %, respectivamente”, sostienen. “Ello es una prueba de la estrecha relacin de los videojuegos con la cultura“.

La industria en Espaa

El pasado mes de abril la Asociacin Espaola del Videojuego comparta el anuario de la industria del videojuego en Espaa correspondiente con el ao 2019. Es en ese momento cuando se anot que la base de usuarios superaba los 15 millones en Espaa, mientras que la facturacin fue de 1479 millones de euros en ese ao.

Es en ese momento cuando Nadia Calvio, vicepresidenta tercera del Gobierno y ministra de Asuntos Econmicos y Transformacin Digital de Espaa, reivindicaba el papel del videojuego como “un sector prioritario de la economa digital, dado su carcter creativo e intensivo en conocimiento y tecnologa”. Jos Mara Moreno, director general de AEVI, apuntaba por su parte lo siguiente: “Los datos del ao pasado revelan que somos un sector que sigue liderando las industrias culturales y el desarrollo tecnolgico en nuestro pas, generando ms de 9.000 puestos de trabajo de calidad”.

“Una prueba de la estrecha relacin de los videojuegos con la cultura”

Conscientes del dao que ha hecho en el sector que ha ocasionado la pandemia del coronavirus, desde AEVI se puso en marcha una pgina web con guas y recursos para los desarrolladores ante esta crisis. Desde la organizacin DEV (Desarrollo Espaol de Videojuegos), por su parte, se emita un informe el pasado mes de marzo donde se sealaba el impacto que del COVID-19 en el sector, as como toda una serie de recomendaciones destinadas al Gobierno para paliar estos nocivos efectos en la industria.

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