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Fable ficha a la libretista de Control, Anna Megill, como escritora principal


Fable est cocinndose en las oficinas de Playground Games con vistas a lanzarse el prximo 2022 tanto en PC como en Xbox Series X/S. Mientras esperamos para conocer ms detalles concretos del ttulo, hemos sabido que la guionista de Control, Anna Megill, ha pasado a formar parte del estudio para trabajar en esta historia de fantasa y aventura. As lo ha hecho saber a travs de su cuenta de Twitter: “Estoy encantada de anunciar que empiezo a trabajar en Playground Games el prximo ao”, escribi Megill en su cuenta personal de Twitter. “Ser la escritora principal de Fable“.

Anna Megill, guionista de Control, trabajar en Fable

En su propia cuenta de Twitter, Anna Megill anunci que haba conseguido el puesto de escritora principal en el proyecto Fable, un juego que apunta a combinar los conceptos propios de la saga con elementos nuevos. Megill es toda una veterana en la industria del videojuego: adems de haber colaborado en la historia de Control de Remedy Entertainment, tambin ha trabajado en ttulos como Dishonored: La muerte del Forastero y en Guild Wars 2.

Fable ocupa un lugar especial en mi corazn. Sali el ao en que comenc en el desarrollo de videojuegos, y es el primer juego que jugu desde la perspectiva de una desarrolladora. Me encant comprender el cmo y el por qu de las opciones de mi historia y ver el impacto que tuve en los NPC que me rodeaban”, explica en tuits posteriores.

“Fable ocupa un lugar especial en mi corazn”

En este sentido, Megill sostiene que no estaba segura de si formar parte del desarrollo del nuevo juego de Fable: “Yo estaba como: ‘Esto va a ser slo un montn de chistes medievales sobre pedos’? Pero la visin de la historia del equipo me tranquiliz y me emocion. Es un ajuste PERFECTO. No puedo esperar para empezar”.

Parece que Fable va a tomar nota de cmo Lucasfilm ha dado un giro a la saga Star Wars con producciones tan aclamadas como The Mandalorian: utilizando elementos clsicos de la saga y apoyndose en ellos, ofrecen nuevos hilos narrativos y nuevos personajes que encajan en el lore de este universo. “Es como el desafo de hacer una nueva pelcula de Star Wars”, confesaba, de hecho, Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios. “Todo lo que he visto conforme el juego progresa me dice que esto va a ser un lanzamiento de muy alta calidad“.

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