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Haven, un Romeo y Julieta en el espacio, presenta su jugabilidad en un nuevo vídeo


Haven es la historia de amor en el espacio que nos brinda el estudio de desarrollo The Game Bakers. Disponible prximamente en Espaa y en todo el mundo tanto en PC como en consolas y plataformas de prxima generacin, hemos tenido oportunidad de disfrutar de un nuevo triler dedicado a sus mecnicas jugables. Emeric Thoa, director creativo del estudio, tiene una manera muy clara de definir la premisa de este juego: “Nos gusta presentar Haven como un Romeo y Julieta, pero sobrevivieron y escaparon a un planeta desierto para vivir juntos”.

Haven, el clsico de Shakespeare pero en el espacio

“La experiencia de juego en Haven se crea mediante la interseccin de tres sistemas”, explica Emeric Thoa en el blog oficial de PlayStation. “Exploracin usando el deslizamiento, combate y prepararse para la prxima expedicin en el Nido. La historia se desarrolla durante estos tres tipos de secuencias de juego”. De esta forma, el vdeo que os hemos dejado sobre estas lneas se centra en explicar y profundizar estas tres caractersticas.

Exploracin usando el Flow

Haven, un Romeo y Julieta en el espacio, presenta su jugabilidad en un nuevo v

Los jugadores explorarn el planeta siguiendo los hilos de Flow, que impulsarn nuestras botas y guanteletes a travs de estos senderos. El Flow es el tipo de energa natural que encontramos en este planeta. “Tambin se usa para deshacerse del xido, la corteza roja que corrompe el planeta y las criaturas”, apunta Thoa. Durante nuestras incursiones a travs de este colorido planeta, podremos encontrar recursos como alimentos o plantas medicinales, y tambin materiales para utilizar en el combate o para reparar el Nido, nuestra base.

Combate

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El combate en Haven ocurre en tiempo real, pero podemos establecer rdenes para los dos personajes manteniendo presionados los botones. “A veces tienes que reaccionar rpidamente para protegerte, a veces tienes que cronometrar un ataque realizado por ambos personajes y, a veces, es mejor atacar en cadena, uno debilitando a la criatura y el otro causando un gran dao”, aconseja el director creativo.

“Ese sistema de combate est pensado para que quieras optimizar tu cadena de acciones para que todo fluya, un poco como sucedera en un juego de ritmo. Cuando encuentras el ritmo adecuado, resulta muy satisfactorio encadenar acciones una tras otra, minimizando los golpes recibidos y maximizando el dao a las criaturas oxidadas.

El Nido, nuestra base

Haven, un Romeo y Julieta en el espacio, presenta su jugabilidad en un nuevo v

En ciertos momentos del juego, ser necesario volver a nuestra base para curarnos, cocinar o colocar las cosas que hemos encontrado. “Nuestra nave se llama El Nido por una buena razn: es un lugar para anidar“, apunta Thoa. “En el Nido puedes elaborar diferentes cosas: curas para mejorar tu salud, cpsulas de combate que resultarn tiles contra las criaturas oxidadas y, por supuesto, puedes cocinar comidas deliciosas”.

Comer ser importante para que nuestros personajes no emitan ninguna queja y sean ms eficientes en el combate. Adems, el momento de las comidas es importante a nivel narrativo: “Lo ms importante es que cocinar y comer juntos da pie al momento de crear lazos afectivos”, contina. “Cocinar, compartir una buena comida y descansar un poco es cuando crecen, como personajes y como pareja. Desarrolla su relacin y sube de nivel“.

Explora este mundo desierto, aprovecha el Flow y desarrolla a los personajes en el Nido

“A rasgos generales, la experiencia de juego de Haven trata de vivir con Yu y Kay, cada minuto de su aventurera vida diaria”, concluye Thoa. “Estamos trabajando duro para terminar el juego y pronto podremos avisar de cundo podrs jugar a Haven,“. As que, de momento, tendremos que esperar a que The Game Bakers comparta nueva informacin al respecto.

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