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Hyper Scape no ha cumplido con las ‘altas’ expectativas de Ubisoft


El mercado de los battle royale est cada vez ms competido y hay tantos juegos del gnero en el mercado que destacar y alcanzar el xito no es nada fcil, especialmente cuando hay que hacer frente a megatones como Fortnite. Esto es algo que Ubisoft ha experimentado en sus propias carnes, ya que acaba de hacer pblico que Hyper Scape, su battle royale de ciencia ficcin lanzado en agosto, no ha cumplido con “las altas expectativas” que tenan en l.

En ese mismo mensaje, la compaa ha comentado que quieren hacer de l “un juego que todo el mundo pueda jugar y disfrutar”. Por ello, han examinado a fondo su juego y creen haber identificado cinco problemas clave que estn impidiendo que el ttulo atraiga al gran pblico.

Los cinco problemas de Hyper Scape

El primero de ellos es que creen que la experiencia de combate es demasiado exigente para los nuevos jugadores, quienes encuentran dificultades a la hora de apuntar, perseguir a los enemigos y hacer dao continuado para sumar bajas, algo que resulta especialmente evidente en consola, as que estn buscando la forma de hacer que el ttulo sea ms accesible y amable con los novatos. De hecho, en segundo lugar y en relacin con lo anterior, para intentar solventar esto estn estudiando incluir todo tipo de tutoriales y actividades de entrenamiento.

Otro de los aspectos que van a intentar mejorar es el de su escasez de modos, as que aadirn modalidades alejadas del tpico battle royale para hacer de l un ttulo ms atractivo. Siendo ms concretos, ya estn trabajando en ofrecer modos al estilo “duelo a muerte”.

El cuarto punto dbil del juego lo tenemos en su sistema de progresin, ya que apenas hay metas y objetivos a medio y largo plazo que mantengan enganchados a los jugadores, algo que cambiarn con la introduccin de rankings en la segunda temporada. Finalmente, quieren cohesionar a su comunidad aadiendo juego cruzado entre todas las plataformas, lo que debera ayudar a que las partidas se llenen.

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