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Los videojuegos serán parte del Plan de Recuperación de la Hacienda Española de Sánchez


Pedro Snchez, presidente del Gobierno de Espaa, ha presentado hoy un plan de accin para la Recuperacin, Transformacin y Resiliencia de la Economa del pas. Se trata de un proyecto con el que se pretende regenerar el tejido econmico que la nacin ha perdido durante la pandemia de coronavirus y se prev ejecutar con los 72.000 millones de euros que las arcas del estado recibirn de la Unin Europea.

Dentro de este plan hay una serie de diez polticas que la administracin central considera “urgentes”; entre ellas se encuentra “el impulso de la industria de la cultura y el deporte”, un sector en el que se introduce especficamente el panorama de desarrollo de videojuegos patrio. As lo ha detallado la patronal DEV (Desarrollo Espaol de Videojuegos) en un tweet publicado en su cuenta oficial.

Tal y como explica DEV, esta maana han participado de forma telemtica en dicha presentacin en La Moncloa. All han presenciado cmo el presidente Snchez ha prometido diversas acciones como la inversin del 1,1% de esos 72.000 millones de euros en la industria cultural, lo que, como decamos, integra la industria espaola del videojuego.

Tambin ha prometido la creacin de 800.000 puestos de trabajo en los prximos tres aos gracias a estas ayudas europeas de las cuales un 37% se destinar a la inversin verde y otro 33% a la digitalizacin del pas, mientras que el Sistema Nacional de Salud recibir el 17%. Se prev que esta inversin pblica se ejecute entre 2021 y 2023, algo que se intentar agilizar con una batera de reformas legales para favorecer una gestin de los fondos “impecable, transparente y gil”.

Cmo ha afectado el coronavirus a la industria espaola del videojuego?

Precisamente DEV, la patronal espaola de empresas de videojuegos, lanz un informe en marzo en el que hablaba sobre cmo estaba afectando la pandemia a los estudios de desarrollo del pas. En la encuesta realizada en aquel momento se reflejaba cmo el 26% de las compaas haban sufrido cancelaciones o aplazamientos de acuerdos con publishers, una cifra que se eleva al 40% en estudios de tamao medio.

Los videojuegos ser

En aquel momento el 32% de los estudios encuestados estimaba prdidas en la facturacin a causa de la pandemia de coronavirus. Algunos consideraban que podan llegar a perder hasta el 20% de la facturacin, aunque segn esas previsiones muy pocos estudios (el 9%) pensaba evitar prdidas despidiendo a sus trabajadores.

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