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MachineGames, creadores del nuevo Wolfenstein, hablan del poder de los SSD en la next-gen


MachineGames es un estudio de videojuegos sueco relativamente joven, que fue fundado en 2009 y que dio el salto a la fama tras resucitar la saga Wolfenstein ofrecindonos nuevas entregas que han calado muy hondo entre los aficionados al shooter en Espaa y el resto del mundo.

Ahora, mientras su prximo proyecto sigue siendo un misterio, uno de los responsables tecnolgicos del estudio, Jim Kjellin, ha hecho unas declaraciones muy interesantes en una entrevista para la web oficial de Bethesda para celebrar el dcimo aniversario del estudio y en las que habla del podero de los SSD que llegarn con PS5 y Xbox Series X/S y que considera que es fundamental para mejorar la experiencia de los jugadores.

El problema histrico de tener que esperar a que acabe una carga o ralentizar artificialmente el ritmo antes de poder hacer cambios importantes en la experiencia del jugador ser cosa del pasado“, comenta Jim. “Con estos SSD sper rpidos ya no necesitamos considerar formas de entretener a los jugadores mientras se carga un nivel“.

Esto nos permite mundos ms grandes y que los jugadores se muevan sin problemas dentro de ellos, proporcionando nuevas experiencias emocionantes. Realmente estoy deseando esto“, finaliza.

Juegos, juegos y ms juegos para el futuro

En cuanto a los planes de futuro del estudio tras la compra de Bethesda por parte de Microsoft (recordad que MachineGames forma parte de esta compaa), Jim se ha limitado a decir que estn preparando “juegos, juegos y ms juegos” sin dar ninguna pista sobre su prxima obra.

Pienso que ser parte de Microsoft nos ayudar a hacer incluso mejores juegos en el futuro. Tienen un gran nmero de personas con conocimientos, excelentes desarrolladores, soluciones tecnolgicas y hardware“, concluye Jim.

Vosotros, tenis ganas ya de comprobar el podero de los nuevos SSD que estarn presentes en las consolas next-gen PS5 y Xbox Series X/S?

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