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Manuel Noli González, videojuegos y televisión en los tiempos del covid


A finales de siglo ya hubo algunos programas temticos de videojuegos en televisin, pero se orientaban casi siempre al pblico juvenil. No fue fcil conseguir que hubiera en televisiones grandes, y menos en la pblica, programas especializados. Uno de los pioneros fue Zoom Net, que se emite en el canal 24 horas de RTVE los sbados a las 8:40, aunque los programas se pueden ver tambin despus en la web de RTVE. Su director, Manuel Gonzlez -ms conocido como Noli-, tiene 20 aos de profesin en el mundo audiovisual y ofrece ahora en Zoom Net contenido relacionado con videojuegos, animacin, efectos digitales y dispositivos tecnolgicos.

<i>Noli</i> con un premio concedido por los <i>indies</i> espa
Noli con un premio concedido por los indies espaoles.

Muchos de los nios de los aos 70 tuvieron su primer contacto de Gonzlez con los videojuegos en los salones recreativos, peroNoli recuerda que a la zona turstica de su Gran Canaria natal llegaban las mquinas “ms espectaculares y con las ltimas novedades”, nos cuenta al comienzo de una entrevista por Zoom. De aquella poca recuerda que tuvo microordenadores y varias consolas (clones “y con juegos extrasimos”, aclara) y una coleccin de Game&Watch que guardaba con cuidado en una caja portacasetes.

Una carrera orienta a la comunicacin y el mundo audiovisual

Vivir en Canarias tiene el condicionante de que para elegir qu carrera cursar hay que irse muy lejos de casa o elegir entre las opciones que estn cerca. Gonzlez opt por esta ltima opcin y estudi Traduccin e Interpretacin en la Universidad de las Plamas, pero cuando faltaban pocas asignaturas para terminar y se fue a Sevilla a estudiar Comunicacin Audiovisual en la primera promocin de la ciudad andaluza, “la carrera me la pagaron mi padre y mi hermana, y mi abuela me daba alguna ayuda”, recuerda.

Tras acabar la carrera empez a hacer prcticas en una productora y recibi una subvencin para escribir un guion de pelcula. Intent poner en marcha distintos proyectos de televisin, pero no salieron adelante y decidi irse a Madrid con la intencin de hacer cine, pero se decepcion “no result ser lo que yo pensaba que era”, puntualiza, y dio un pequeo giro para dedicarse a la televisin, aunque su primer trabajo en Madrid, hacia el ao 2000, fue de furgonetista llevando decorados en un cortometraje.

Llegaron dos plataformas de pago de televisin por satlite: Va Digital y Canal Satlite Digital, las dos primeras televisiones de pago en Espaa, que ms tarde se fusionaron para formar Digital +, que despus pas a ser Canal +. En Canal Satlite se emita Canal C:, con contenidos tecnolgicos, manga, anime y algo de cultura underground. Gonzlez viva en un piso con tres antiguos compaeros de carrera y uno de ellos le dijo que buscaban un realizador en un programa llamado Red Infernal de Canal C: que el entrevistado, que estuvo trabajando en l unos meses, describe como “un programa muy moderno para su poca, era un magacn de cultura underground pero tena un hilo narrativo que eran dos tipos que haban sido abducidos por internet y viajaban en una nave buscando la salida al mundo real y se iban deteniendo en pginas webs”.

Manuel

De ah, gracias a Eduardo Jimnez, director de C: y presentador del programa semanal de videojuegos D.O.F.6, pas a escribir sobre videojuegos, “pero a escribir. Aquello era ver gameplay, escribir como un loco y locutar. Escribas 20-30 pginas a la semana”, cuenta Noli. Algunos de esos reportajes se salan de la norma de contar la jugabilidad e incluan entrevistas “como yo vea que se hacan en Canal C: y luego lo que a m me gustaba, que es lo que me haban enseado en la carrera como periodista”, aade. En aquel momento no haba referentes en Espaa de cmo realizar reportajes de videojuegos con un aire de informativos, y el entrevistado vea lo que hacan un canales temtico francs. Poco despus cerr el canal C:, “si hubiese aguantado un poquito ms, hoy da ese canal poda haberse mutado a algo ms adecuado, como lo que puede ser Movistar eSports, hubiese conseguido el patrocinio que necesitaba para seguir adelante. En el ao 2000 a lo mejor era muy raro hacer un canal dedicado a la cultura digital, pero en el 2010 hubiera sonado de otra forma”, reflexiona el entrevistado. En Va Digital haba un canal similar, Red 2000 “pero era ms serio, este era ms desenfadado, para gente ms joven”, indica.

“C: poda haberse mutado a algo ms adecuado, como lo que puede ser Movistar eSports, hubiese conseguido el patrocinio que necesitaba para seguir adelante “

Varios programas con contenido de videojuegos

Con el cierre del canal, Gonzlez entr en una poca en la que pas por varias productoras: Juan Carrillo, que haba sido jefe de programacin en C: y con el que ms tarde tambin trabaj en Zoom Net, le llam para una productora que iba a encargarse de Tiempo Sincro, un magacn de AXN, donde se emitan reportajes de videojuegos, tecnologa y cultura general. Cuando la productora desapareci siguieron ellos dos con la productora La Idea Atmica, tambin en AXN.

Eduardo Jimnez le contact para trabajar en su productora, Free Your Mind, en el programa One on One para Publimedia, que se emiti durante un ao en Telecinco los jueves de madrugada. Despus lleg La Hora Wiki para Canal + con las tendencias de aquel momento y un pblico juvenil, presentador por Raquel Snchez-Silva y Nico Abad “y tena unas cpsulas de videojuegos que haca yo desde Free Your Mind“, explica Gonzlez.

Noli deja entrever lo mucho que disfruta mucho de su trabajo cuando habla de lo que supuso para l entrevistar en aquellos primeros aos a creadores cuyos juegos disfrutaba. “Supe valorar bastante, primero, que mi padre me comprase un Spectrum en su da y, segundo, recuerdo una de las visitas que hice a Proein para ver Commandos 2 y haba una sala con una mesa gigante de madera y estaba en una punta Ignacio Prez Dolset y en la otra Gonzo Surez y yo deca: pero si hace un par de aos yo estaba leyendo en El Pas Semanal una entrevista a Gonzo Surez que con Commandos lo estaban petando en todo el mundo y pensaba cmo puede cambiar la vida. Y no te cuento cuando he estado con gente como Miyamoto o Alexei Pajitnov (creador de Tetris), gente que ha estado en mi infancia. Me enorgullece haber conocido a gente muy interesante y que ha influido en la vida de millones de personas”.

Manuel

Gonzlez haba enviado un proyecto de programa de videojuegos y tecnologa a Javier de la Oliva, de RTVE, y este lo reenvi al jefe de informativos, Fernando Navarrete, quien dijo al entrevistado que era pronto para poner en marcha un programa de las caractersticas propuestas pero que hasta que s fuera posible quera que Gonzlez colaborase con Miradas 2, un programa cultural que se emita a diario en el canal 24 horas de RTVE. No fue posible compaginar este trabajo con el de Free Your Mind y Gonzlez decidi dar el salto al ente pblico, que adems no le exiga exclusividad. “Fran Llorente [entonces director de informativos en RTVE] y Fernando Navarrete metieron en La 2 Noticias videojuegos y ah fue donde se empezaron a ver videojuegos en la televisin pblica. Puede que luego, cuando les llegase la propuesta pensaron que poda servir para lo que ellos queran hacer pero no podan. Baj a Miradas 2 y me presentan a Antonio Parra y Georgina Cisquella, que eran los directores de Miradas 2 y fue aqu llega el friqui, hablamos de lo que se poda hacer y lo que no, hablo con el productor, que era Andrs Garca de la Calera.

Los videojuegos entran en Cultura en los informativos con Miradas 3

Fue una innovacin en la televisin pblica que se produjo a finales de 2004. De lunes a viernes se emita el informativo La 2 Noticias, seguido del contenido netamente cultural de Miradas 2: cine, literatura, teatro, danza.. y videojuegos, “y les dije que se podan hacer tambin reportajes de cmics y de ilustracin y se quedaron sorprendidos. Fue un calentamiento para Zoom Net“.

Los reportajes tenan un aire ms cultural, “intentaba que se parecieran a los que se hacan de cine, darles un poco de empaque. A veces el espectculo y el colorido del mundo del videojuego, sobre todo en aquella poca,a veces sala alguna cosita un poco ms brilli-brilli, pero yo intentaba que se viera el proceso creativo detrs de un videojuego. El primer reportaje que hice no fue para m el ms adecuado, pens que iba a durar dos telediarios. Quizs fuera de PC Ftbol 2005, que estaba lleno de fallos. Fui a grabar a una especie de stano y nunca haba ido con tanta gente: el cmara, el ayudante y una realizadora, tena hasta monitor para ver la entrevista. Nunca haba tenido ese despliegue. Estaba acostumbrado a trabajar con un cmara, bamos de freelance por el mundo y ya”, afirma Gonzlez.

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Gonzlez con Enric lvarez, CEO de Mercury Steam.

Televisin Espaola, sin duda era otro mundo en el que se trabajaba con mtodos propios. Segn describe el entrevistado, “yo haba trabajado muy de por libre cuando era Freelance y haba aprendido de todo y cuando llegu a Televisin Espaola me di cuenta de que all cada departamento tena sus profesionales y se hacan las cosas de una forma determinada. Todo el bagaje que tena de antes me sirvi para saber cmo me gustara hacer las cosas viendo cmo trabajaba todo el mundo. Yo apenas haba montado con un operador de vdeo al que le deca vete al minuto tal, segundo tal, y pon este plano, lo haca yo porque haba aprendido a montar. Es el momento en que te encuentras que puedes hacer lo que quieres como profesional porque tena todos los medios y cuando levantas el telfono y dices te llamo de Televisin Espaola el cuento cambiaba mucho. Es triste, pero es verdad”.

“Es el momento en que te encuentras que puedes hacer lo que quieres como profesional porque tena todos los medios y cuando levantas el telfono y dices te llamo de Televisin Espaola el cuento cambiaba mucho”

Empezaron a llegar las invitaciones para asistir a ferias y las visitas a los estudios, lo que permita elaborar otro tipo de reportajes con ms profundidad y variados. En la redaccin haba cierta expectacin por ver qu contenidos elaboraba “a nadie le interesaban los videojuegos. Poco a poco ven lo que hago y cada vez me prestan ms atencin. Si ramos 10 redactores estaba en la mitad de la tabla de ms reportajes emitidos, pero haba que equilibrar el contenido y no se le poda dar tanta presencia al videojuego entonces”, reconoce Gonzlez. Junto a la labor informativa haba que ir desarrollando otra didctica para superar el rechazo, o, como mnimo, la prevencin que exista en buena parte de la sociedad hacia el entretenimiento interactivo. Noli dice que cuidaba qu juegos elega porque si dedicaba un reportaje a uno con violencia grfica extrema a lo mejor se despertaban los resquemores “y hay ciertos contenidos que no se pueden emitir en horario infantil y, si lo haces, te pueden multar. Es algo que aun hoy da tengo en cuenta”, explica el entrevistado y los juegos con un alto contenido de violencia se cuida mucho qu imgenes son las que aparecen. De todas formas, aade que nunca ha tenido problemas por el contenido de sus reportajes.

Esperando el momento en que se pudiera dedicr un programa a videojuegos y tecnologa

Ms adelante le pidieron que preparase un programa de videojuegos y tecnologa y se lo aceptaron. En 2006 Espaa estaba comenzando la transicin hacia la Televisin Digital Terrestre (TDT) y el canal 24 Horas de RTVE nicamente se vea por la TDT. Cuando comenz Zoom Net Gonzlez estuvo un tiempo compaginando los dos programas, ya que Miradas 2 “era la plataforma que me ayudaba a conseguir contenidos chulos y meterlos en Zoom Net, lo que pasa es que en Miradas 2 el reportaje era de 2 minutos y en Zoom Net duraba 4, era un reportaje con ms empaque. De otra forma no hubiese podido conseguir esos contenidos por la visibilidad del canal”, informa Noli.

Estuvieron mes y medio Juan Carrillo y Gonzlez preparando un captulo piloto y adaptndose a la manera de trabaja y las caractersticas del canal 24 Horas. Lo nico que vena predeterminado era el nombre del programa, ya que Zoom Net formaba parte de un paquete en el que tambin estaban Zoom Tendencias, Zoom Pop, Zoom Estrenos y Zoom Rpido, cinco programas temticos en total (de los cuales dos corran a cargo de equipos recin externos Zoom Tendencias y Zoom Net, que son los que siguen en antena) que se emitan de lunes a viernes. Gonzlez apunta que una vez ms se encontr con que haba cierta desconfianza hacia cmo sera el programa de videojuegos del equipo, pero el piloto gust tanto que se convirti en el primer programa emitido de Zoom Net, a mediados de febrero de 2006.

los videojuegos espa
los videojuegos espaoles han ido ganando peso en los contenidos de Zoom Net.

A los prejuicios hacia los videojuegos haba que aadir “que se consideraba que hablar de tecnologa y videojuegos en la televisin pblica era hacer publicidad, Zoom Net pertenece al departamento de informativos. Yo intentaba hablar de marcas con todo medido, pero haba gente que no estaba acostumbrada a ver ese tipo de cosas en la televisin pblica”, aclara Gonzlez. Esta percepcin cambi con la llegada del iPhone, como recuerda el entrevistado: “Se convirti en un fenmeno de masas y ya se hablaba del iPhone en el telediario, se empez a perder un poco el miedo a hablar de marcas. Por fin hemos conseguido que se hable de tecnologa y de las marcas sin miedo, pero yo he discutido mucho sobre ese tema, por qu hablamos de los equipos de ftbol, que son sociedades privadas, o de los bancos, que son empresas privadas o de pelculas? Pero te decan que el cine es diferente”.

Durante estos casi 15 aos el programa ha evolucionado, y tambin los medios disponibles: “Empezamos con muy pocos medios, tirbamos de lo que producamos en Miradas 2, de alguna cosa que grabbamos y lo dems tirbamos de Internet, de ingenio Tambin ha cambiado la forma de realizarlo. He ido creciendo como periodista y he ido haciendo un discurso audiovisual, sobre todo en los reportajes de videojuegos, de forma no s si ms seria, sino que estn a un nivel que cuando lo veas te llamen la atencin por lo cuidados que intento que estn. No hay tanto gameplay. Si tengo una buena grabacin del videojuego se ve poco, se ve ms de la gente del estudio, es contarlo con ms presencia de los protagonistas. Al principio incluso tirbamos de making of y de entrevistas que nos mandaban”, apunta Gonzlez.

Ms presencia de videojuegos espaoles

En los ltimos aos han ido ganando presencia en el programa los juegos espaoles, ” hace cuatro aos ms o menos pens que haba llegado el momento, no ya de potenciar el videojuego en si sino el videojuego que se hace en Espaa. Esto cambia todo porque estn ms cerca, tienes ms contacto con ellos y puedes trabajar el contenido de forma ms cercana y con entrevistas con ms gente que si es un seor que viene de fuera a un press tour y tiene 15 minutos, milagro, y lo mismo si te vas fuera”, sostiene Gonzlez. Zoom Net ha emitido ms de 650 programas, actualmente constan de unos 8 contenidos: tres largos y varias secciones de entre uno y dos minutos como “Playlist” con recomendaciones curiosas de internet o algn videojuego.

Manuel

En marzo lleg el confinamiento, se par la actividad de buena parte del pas y el covid-19 llenaba toda la informacin de los medios de comunicacin, los cuales se vieron afectados en mayor o menor medida. Las pginas webs, que suelen tener a buena parte de la redaccin en distintas localidades o incluso diferentes pases, siguieron funcionando sin grandes problemas y los peridicos y radios se adaptaron trabajando desde casa o yendo a las redacciones manteniendo las medidas de seguridad, pero la televisin se apoya en imgenes y lo tuvo realmente difcil. Los informativos comenzaron a llenarse de casas ajenas desde las que distintos profesionales informaban a travs de videoconferencia.

Al pedirle a Gonzlez que nos cuente cmo lo vivi suspira y dice: “A nosotros nos mandan a casa el 12 de marzo. La produccin se para hasta nueva orden Hablamos de lo que se puede hacer y era imposible hacer el programa desde casa por la estructura de cmo se entregaba un programa en Informativos, haba que ir a la tele s o s a hacer ciertas cosas. Antes de irnos nos pidieron una lista de 4 o 5 programas para reemitir el siguiente mes.A los cinco o seis das del estado de alarma empiezo a dar vueltas a lo que podemos hacer. Yo sigo cobrando un sueldo y no poda cobrar y estar en casa. Como mucha gente, quera leer muchos libros, terminar muchos juegos y hacer muchas cosas, pero a m me estaban dando de comer y no me haban pedido nada a cambio. Y luego, viendo el bombardeo de noticias, pensaba que el espectador se mereca algo de respiro”.

Yo pensaba en la gente que estaba en su casa, que probablemente no sabra qu hacer con su vida, solo estaban conectada a la tele . Crea que agradeceran ver algo diferente.

Noli se puso manos a la obra y cre unas cpsulas informativas con rtulos, sin locucin. Se lo ofreci a 24 horas si lo queran antes de que lo subiera a Youtube y empezaron a emitirlas como cierre de los informativos. “Le daba otro rollo a lo que estaba pasando. Yo pensaba en la gente que estaba en su casa, que probablemente no sabra qu hacer con su vida, solo estaban conectada a la tele . Crea que agradeceran ver algo diferente. Empec a ver qu haba en mi disco duro. Es verdad que desde antes montaba reportajes en mi ordenador y me di cuenta, hablando con Sergio Martn y con scar Rodrguez, que son los que me acompaan en la redaccin, de que se poda completar un programa. Pedimos a la tele ordenadores que necesitbamos para estar conectados a su intranet, y llegaron (despus de haber lanzado el primer programa, pero llegaron). A nosotros nadie nos pidi que hicisemos el programa, nadie. No hubo ninguna llamada, llam yo y dije que tena un programa hecho y que lo iba a emitir igual donde fuera, que si lo queran y me dijeron s, mndanos lo que tengas, como si es un programa de 10 minutos, como si no est bien acabado pero el programa pareca que lo hubiese hecho en la tele. Cuando me fui a casa me llev un reportaje que haba grabado, el Valencia Indie Summit lo haba grabado una semana antes del estado de alarma, pero no iba la semana del 14 de marzo porque ya estaban los contenidos pensados, iba a ir ms adelante”, sigue contando.

<i>Noli</i> con Violeta Molina, de la agencia EFE, con la que comparti
Noli con Violeta Molina, de la agencia EFE, con la que comparti numerosos viajes.

El equipo estuvo parado solo dos semanas antes de retomar la creacin de un programa semanal, para lo que han debido superar numerosas complicaciones tcnicas, como que el programa hay que enviarlo a televisin con unos mecanismos especficos y caractersticas tcnicas concretas para que se pueda emitir, algo que no se sabe cuando se trabaja dentro de la casa. Siguieron este camino de trabajar desde casa Cmara Abierta, que se emite en la misma franja horaria que Zoom Net y Das de Cine, fueron los tres programas que intentaron no parar. Al hablar sobre estos meses Gonzlez menciona una espinita que se le ha quedado clavada este ao: The Last of Us Parte II no tuvo reportaje en Zoom Net ya que Naughty Dog no se senta cmodo haciendo una entrevista por videollamada con los responsables del juego. No hay que olvidar que un programa de televisin se nutre de imgenes y que una de las seas de identidad de Zoom Net es ofrecer contenidos propios.

Tambin llegaron algunos cambios en el formato del Zoom Net; por primera vez Noli sali presentando Zoom Net al principio de cada programa desde el saln de su casa “para que la gente viese dnde estbamos, que no estbamos por ah recorriendo el mundo sino como ellos, en casa. Me pareca superimportante. Hubo un tweet de alguien que me dijo gracias por abrirnos las puertas de tu casa y pens que al menos un espectador se haba dado cuenta”, nos dice. Tampoco tena material para grabar en condiciones, y lo pidi a televisin, aun as, reconoce que cuando locuta pone almohadas a los lados para que amortigen el ruido, “ahora me queda por mejorar la iluminacin, porque he llegado a usar el televisor de mi saln como foco, lo he puesto con pantalla blanca para que me ilumine un poco”, apunta.

Trabajar desde casa para televisi
Trabajar desde casa para televisin no es sencillo. En abril Gonzlez lleg a meterse debajo del edredn para grabar una locucin sin que se oyera eco.

Entrevistas que no se hubieran realizado en otras circunstancias

El ritmo de trabajo tambin se ha visto afectado estos meses, cuenta Gonzlez, todo lleva ms tiempo, desde pedir informacin para un tema a quedar con un entrevistado, “tambin, por el lado bueno, sin viajar hemos viajado ms que nunca”, resutn siendo, muchas ms horas dedicadas a hacerlo desde casa. Hemos hecho entrevistas en muchos rincones del mundo y eso viajando a lo mejor no hubiese sido posible. En Espaa entrevist a Alberto Venegas para un reportaje sobre cmo se poda lograr que los nios aprendan historia con videojuegos, desde casa. Alberto vive en Extremadura y all se puede ir pero es algo que siempre pospones. Yo le sigo y me gusta mucho lo que cuenta y contact con l y, gracias al estado de alarma, le pude entrevista, que si no lo mismo estara todava diciendo a ver si voy a Extremadura a verte para grabar”, explica.

Manuel

Tambin reconoce que antes de marzo era contrario a las entrevistas por videollamada, “yo deca, y lo sigo pensando, que lo importante es la entrevista in situ porque viste ms , y le da todava ms valor, le da un toque diferente. Sirve para hacer entrevistas que de otro modo no habras hecho. Ya s que el da de maana, si tengo una entrevista importante, la puedo hacer por videollamada, que no pasa nada. Tambin es verdad que durante el estado de alarma cambi un poco la forma visual del programa, jugando con pantallas partidas para que fuese un poquito ms llamativo al no tener recursos de una grabacin, para que no fuese solo la persona en pantalla quieta y hablando. Falsebamos planos desde el saln de mi casa dndole un lenguaje ms televisivo y que no fuese el pantallazo simple”, describe Noli.

Durante el confinamiento del principio de la pandemia Zoom Net sigui
Durante el confinamiento del principio de la pandemia Zoom Net sigui emitindose, presentado por su director.

Al terminar el primer estado de alarma dej de hacer las presentaciones ante la cmara. “El programa de cuando termina el estado de alarma lo hago en un parque como diciendo chicos, hemos salido a la calle, dej de tener sentido seguir saliendo en casa porque era para estar ms cerca del espectador, que viese que estbamos en casa. La semana que viene, en el recopilatorio, vuelvo a salir a la calle y venimos a desear salud y trabajo y que todos estemos bien el ao que viene”.

Actualmente el equipo sale a grabar “pero es toda una aventura, porque mueves un tema, hablas con el entrevistado, quedas para ir a grabar, cuando vas a la oficina a lo mejor all est todo vaco, no hay nadie trabajando, o tienen que tener la mascarilla, y las entrevistas es mejor hacerlas sin mascarilla, manteniendo la distancia, por si el da de maana quieres recuperar algo de eso, a lo mejor el entrevistado se siente ms cmodo hacindola con mascarilla, te encuentras con una serie de cosas y tienes que entenderlas, no se discute. Si el entrevistado est ms cmodo lo entiendo. El que no se puede quitar la mascarilla soy yo, que soy el periodista”, explica. “Pero por lo menos podemos salir y hacer cosas, aunque luego llegan cosas como el Fun & Serious o Sonar Barcelona, que intentamos ir y nos dijeron por las condiciones de seguridad a lo mejor no te iba a poder mover como te gusta moverte a la hora de grabar y vas a estar aqu y vas a tener que hacer entrevistas online, si quieres venir, ests invitado pero creo que te deberas quedar en casa y hubo que hacer las cosas desde casa, y en el Fun & Serious ha habido cosas que he hecho y otras he cogido fragmentos de las Vit Talks, con permiso de la organizacin”.

Con Alexei Pajitnov, creador de Tetris.
Con Alexei Pajitnov, creador de Tetris.

La necesidad de que la televisin sed adapte a los nuevos tiempos

Antes de acabar la conversacin, Noli afirma que ha crecido mucho como profesional estos seis meses: “me he dado cuenta de muchas cosas que haba percibido haca tiempo, creo que la tele tradicional tiene que ponerse las pilas y adaptarse a nuevos contenidos que se estn viendo en Internet y estamos a aos luz”, aunque tambin piensa que el medio no va a dar ese salto ahora, “la tele est muy encorsetada en una serie de formatos y a la mnima que pueda desplegar su infraestructura se volver a plat y a una tele tradicional, sobre todo en el caso de TVE, que la audiencia media es muy mayor y hay que empezar a traer a la que ya no es tan mayor pero es muy amplia y que est acostumbrada a consumir unos contenidos en internet. Habra que pensar a ver cmo, con el msculo de medios de una televisin, adaptar eso y amplificar para hacer cosas diferentes, nuevas y que pueden atraer a la audiencia. Estoy viendo en Twitch muchas cosas que en televisin funcionara, pero si nadie se atreve…”.

Con Yoko Shimomura en el Fun & Serious Games festival de 2019.
Con Yoko Shimomura en el Fun & Serious Games festival de 2019.

De la misma manera, cree que ya no es el momento de defender los videojuegos, sino de abogar por la cultura gaming. Las nuevas generaciones de periodistas y streamers tratan la informacin de una manera nueva, “para ellos el mundo del videojuego es como para nosotros era el cine y la msica, yo tena psters en mi habitacin de Madonna, de Michael Jackson y de pelculas y ahora hay gente que ha crecido alrededor del mundo del videojuego y para ellos es una cosa de su da a da. Ya no es una cosa de friquis, cuando alguien dice que los videojuegos son cosas de friquis pienso que qu comentario tan de los 90″, reflexiona Gonzlez, “hay gente que lo tiene adquirido en su conocimiento del mundo y es importante hacer entender a las generaciones ms mayores que existe una cultura del gaming como existe una del cine, que no es que el videojuego sea como el cine o la msica, sino que existe una cultura propia alrededor de ellos. El mundo ha cambiado y se ha convertido en esto. No somos conscientes de cmo se ha expandido el mundo del videojuego. O la gamificacin, el mundo se ha gamificado y el videojuego se ha convertido prcticamente en la red social ms grande que hay”.

Manuel Gonzlez en cinco preguntas

1. De los temas que habis tratado ltimamente en Zoom Net, cul crees que tiene ms proyeccin de futuro?

Hay algo que veo que va poco a poco pero con buena letra: las realidades extendidas. Vamos hacia un futuro en el que la realidad aumentada, la realidad mixta y la realidad virtual van a tener ms presencia y lo vemos en el programa. Tambin hemos hablado de una cosa muy interesante, que es el internet de los sentido, que ya se est trabajando en transmitir no solo la vista y el sonido, sino tambin el olfato y el tacto, se estn codificando para transmitirlos de un lugar a otro. Con la llegada del 5G nos esperan bastantes sorpresas. Aunque pueda parecer la tpica frase publicitaria, no creo que nos cambie la vida pero s que el 5G va a hacer posible que se lleven a cabo unas cosas que hasta ahora no pensbamos que fuesen a ser posibles.

RTVE ha estado presente en algunos de los eventos m
RTVE ha estado presente en algunos de los eventos ms destacados de videojuegos los ltimos 15 aos con Zoom Net.

Tambin pienso en que la robtica nos va a sorprendes bastante y, aunque pueda parecer un tpico, est la inteligencia artificial. En 2016, entrevistando a Pajitnov, me deca: “Me interesa mucho saber cmo se va a aplicar la inteligencia artificial al mundo de los videojuegos”. Hace cinco aos. Yo tambin quiero verlo porque creo que hay una combinacin de inteligencia artificial, el almacenamiento en la nube y las bases de datos. Flight Simulator es un buen ejemplo de todo eso. Por ah deberan ir los tiros de los videojuegos los prximos aos.

2. Estamos en un momento decisivo en los videojuegos, cmo van a cambiar los videojuegos?

La mayor revolucin que ha habido en el mundo del videojuego ha sido el mvil, que ha sido la puerta que se abre al juego en streaming porque ya podemos jugar juegos que eran de consola en el mvil en streaming, ah est pasando algo que poda cambiar el mundo del videojuego. Quizs no lo veamos en 5 aos, pero en 10 aos no va a tener nada que ver con el mundo del videojuego que conocemos ahora. Va a ser cuando el videojuego se desligue de ciertos lastres que tiene de medio primitivo y va a pulir una serie de cosas que lo van a colocar ms a la vanguardia a la hora de transmitir experiencias que a da de hoy no imaginamos que sean as. Por ejemplo, cuando pruebas Half-Life: Alyx te das cuenta de que a la realidad virtual todava le quedan muchas cosas que demostrar y que esto es un buen ejemplo de hacia dnde puede ir. No voy a decir que estamos en paales porque el videojuego ha evolucionado mucho, pero es verdad que creo que va a haber un antes y un despus si juntaos el videojuego mvil, el juego en streaming, el mundo del esport, la realidad virtual, la inteligencia artificial, el 5G

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Gonzlez confa que las tecnologas que estn despegando ahora cambien el mundo del videojuego en los prximos aos.

3. De todas las entrevistas de estos aos, cul es el que ms te ha impactado?

La primera vez que entrevist a Miyamoto en el E3 para hablar de la Wii, aunque fueron unos minutos me impact bastante. Yo iba con el miedo en el cuerpo y a los dos minutos de sentarme tena ganas de irme a comer con l, y eso no pasa siempre, y ms cuando l hablaba en japons y yo tena un traductor de ingls-japons. Me impact porque no me lo esperaba, era como una superfigura y estaba sentado como alguien supernormal.

Tambin pienso en la primera vez que entrevist a Fumito Ueda en un Ars Futura hablando de Shadow of the Colossus. Ueda no era tan conocido, yo haba jugado a ICO y a m me encantaba, pero me cogi desprevenido porque fue una entrevista con una profundidad y una sensibilidad que tampoco me esperaba y salas de all tocado.

Manuel

Del mundo de la tecnologa fue un impacto similar al de Miyamoto cuando entrevist a Jeff Bezos una vez en Miln, tena presin de la troupe que iba con l del departamento de comunicacin. Lleg 40 minutos tarde y me decan que tena 10 minutos con l y luego se qued ms tiempo hablando conmigo ,se levant y estuvo hablando conmigo y todo el mundo estaba nervioso pero luego te das cuenta de que no era tan fiero el len como lo pintaban. Tambin me di cuenta de que es un hombre de negocios, porque le pregunt si me iba a llevar al espacio y me dijo: “por supuesto, quieres invertir”, me pidi dinero!

Tambin fue muy especial una visita a That Game Company, termin un E3 y me fui a ver a Kellee Santiago y a Jenova Chen, que estaban haciendo Journey, estuve cuatro meses hablando con Sony -lo gestion todo Mnica Revilla- para poder ir y al final estuve hora y media. Yo llegaba siendo un admirador de ellos por Flower.

4. A quin no has logrado entrevistar todava y te gustara hacerlo?

Siempre que me hacen esa pregunta se me viene un nombre a la cabeza, a Gabe Newell, de Valve, es el nmero 1 de la lista de pendientes. Es un to que sabe de tecnologa, tiene visin de futuro no es muy meditico pero cada vez que leo una entrevista suya pienso que es muy interesante y l tiene una visin de lo que va a venir.

Entrevista a Fumito Ueda en Gamelab en 2017.
Entrevista a Fumito Ueda en Gamelab en 2017.

5. Qu destacas de los contenidos de esta semana?

Hay un especial de los 12 mejores gadgets del ao, tanto los que han salido nuevo como los que an no han salido porque son mero prototipos. Por ejemplo, hablamos de las consolas nuevas, de Xbox Series X|S y PlayStation 5, de los Melbits Pod de Melbots, de un traje antipandemia que se llama Micrashell, que se inventaron unos espaoles entre Sevilla y Los Angeles, o un proyecto muy bonito que se llama The Blue Box, que ha ganado el premio de la Fundacin Dyson, que lo ha creado la espaola Judit Gir y que es una caja que en casa puede diagnosticarte el cncer de mama, es un prototipo. O el MyHixel, que trata la eyaculacin precoz en el hombre y mejora la salud sexual de las parejas, aunque es del ao pasado. Es una seleccin muy variada entre s pero son ejemplo de cmo la tecnologa puede estar presente en nuestro da a da, que es uno de los objetivos de Zoom Net.

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