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Miyamoto opina sobre la violencia en los videojuegos y las peleas contra los monstruos


Shigeru Miyamoto es uno de los nombres ms reconocidos de la industria del videojuego. Creador de sagas como Super Mario, The Legend of Zelda o Star Fox, entre otros muchos ttulos, sus opiniones no pasan desapercibidas para los medios. Durante una entrevista concedida a la revista The New Yorker, Miyamoto ha querido abordar uno de los temas ms controvertidos del sector: la violencia que impregna nuestros videojuegos favoritos. Est bien? Est mal? Esta es su opinin al respecto: “Es es la naturaleza humana… no creo que sea necesariamente malo”.

Shigeru Miyamoto al habla sobre la violencia en los videojuegos

Miyamoto, la violencia en los videojuegos y los monstruos

Aunque la mayora de los juegos que Shigeru Miyamoto ha desarrollado con Nintendo estn pensados para ser disfrutados por un pblico familiar, lo cierto es que el diseador tiene una opinin bastante flexible en lo que se refiere a la violencia en los videojuegos. “Creo que los seres humanos estamos programados para experimentar alegra cuando lanzamos una pelota, y golpeamos a un objetivo“, explica.

Esa es la naturaleza humana… no creo que sea necesariamente malo que haya estudios que realmente se centren en esa simple mecnica, pero no es ideal que todos lo hagan simplemente porque ese es el tipo de juego que vende bien“, puntualiza. En este sentido, Miyamoto aboga por el hecho de los desarrolladores exploren tambin otras formas de brindar diversin con los videojuegos, y no enfocarse nicamente en esta opcin.

“Incluso los monstruos tienen un motivo, y una razn por la que son como son”

Otra caracterstica que podemos ver en los videojuegos de Miyamoto se refiere a la presencia de monstruos, que los jugadores tienen que eliminar y matar en muchas ocasiones para poder seguir avanzando y sobrevivir. Encontramos los goombas en Mario, y las mltiples criaturas que Link tiene que sortear en The Legend of Zelda. A este respecto, Miyamoto tambin sostiene que matar monstruos tampoco debera ser siempre el objetivo nico de los videojuegos:

Tambin me resisto a la idea de que est bien simplemente matar a todos los monstruos. Incluso los monstruos tienen un motivo, y una razn por la que son como son”, expresa Miyamoto. “Esto es algo en lo que he pensado mucho… Sera genial si los creadores de videojuegos tomaran ms pasos para cambiar la perspectiva, en lugar de ver siempre una escena desde el ngulo ms obvio”.

Shigeru Miyamoto apuesta por cambiar la perspectiva en los videojuegos

“Sera genial si los creadores de videojuegos tomaran ms pasos para cambiar la perspectiva”

Cuando se refiere a modificar la perspectiva desde la que vemos una accin, Miyamoto utiliza un ejemplo muy sencillo en la entrevista: “Digamos que tienes una escena en la que se hunde un acorazado. Cuando lo miras desde afuera, podra simbolizar una victoria en una batalla. Pero un cineasta o un escritor cambiara la perspectiva a la de las personas que estn en el barco, para permitir al espectador ver, de cerca, el impacto humano que ha tenido la accin“.

En otras noticias relacionadas con el creativo japons, recientemente el equipo de desarrolladores de Star Fox para SNES recordaba cmo fue trabajar con Miyamoto, que al parecer no dejaba de fumar en las oficinas. Esta y otras muchas ancdotas se encuentran en el documental High Score, disponible en el catlogo de Netflix Espaa.

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