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Praey for the Gods funcionará a 60 fps en PS5 y tendrá funciones hápticas en el DualSense


Praey for the Gods, el ttulo independiente inspirado en Shadow of the Colossus, se lanzar en PS5, PS4 y PC a lo largo del primer trimestre de 2021, aunque ya est disponible en acceso anticipado en Steam -y de oferta, por cierto, en las rebajas de invierno de la plataforma-. Cuando salga de ese early access se pondr a la venta tambin en consolas y sus desarrolladores han compartido hoy el primer vistazo a la versin next-gen de este ambicioso ttulo.

No Matter Studios, un grupo formado por slo tres desarrolladores, ha hablado de este proyecto con IGN, pgina en la que ha publicado adems un vdeo de la versin de PS5 de Praey for the Gods en el que podemos ver un combate contra uno de los grandes jefes finales. Esta versin, segn explican sus desarrolladores, funcionar a 60 fps y ofrecer mejoras grficas como texturas y sombras de alta resolucin, al contrario que la versin de PS4.

Ser compatible con el DualSense de PS5

Otro aspecto que Praey for the Gods aprovechar de la nueva consola de Sony ser su mando next-gen, el DualSense. No Matter Studios explica que han cogido ideas de “varias demos” que la compaa les mostr para mostrarles “cmo de inmersivo” poda llegar a ser, algo que han querido aplicar a su juego, aunque todava estn trabajando en su aplicacin antes de lanzarlo en PS5.

Captura de Praey for the Gods.

“El DualSense es muy importante. Sentir que el arco se retrae y la resistencia de los gatillos adaptativos del mando es algo tan visceral. Sintiendo tus pies crujir a travs de la profunda nieve, el tirn de la tela de tu vela abrindose cuando saltas en el aire, o sintiendo el viento soplar, todos estos impactos se sienten en tus manos mientras controlas tu personaje. Es tan satisfactorio e increblemente inmersivo. Para un juego como Praey for the Gods, da vida a muchos detalles de nuestro mundo y hace que las interacciones sean mucho ms atractivas. Todava estamos investigando el mando DualSense y seguiremos afinndolo a medida que perfeccionamos el juego para nuestro lanzamiento”, explican los desarrolladores en un reciente artculo de PlayStation Blog.

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