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Sam Barlow está intentando crear un sucesor espiritual de Silent Hill: Shattered Memories


Los fans de la franquicia Silent Hill suelen recordar con cario una de sus ltimas entregas, Silent Hill: Shattered Memories, una especie de revisin del primer juego de la saga con aspectos modernos, sobre todo en su narrativa, y con otros integrados directamente desde la segunda entrega. Se lanz en Espaa all por 2010 para PS2, PSP y Wii, y ahora su principal guionista quiere revivirla con un sucesor espiritual.

Sam Barlow, principal encargado del guin de Silent Hill: Shattered Memories, ha desvelado en Twitter que est intentando rescatar aquel juego con un sucesor espiritual. Barlow explica en su cuenta personal de dicha red social que est presentando la idea a varias compaas de videojuegos entre las que por supuesto no se encuentra Konami, ya que este sucesor espiritual no formara parte de la franquicia original.

Tambin explica en su hilo de Twitter que este proyecto no tiene nada que ver con Project A███████, un misterioso juego de terror en el que Barlow est trabajando actualmente y que se publicar prximamente en Steam.

Sera un “triple I” al estilo de Death Stranding y Control

La idea del autor es crear un “triple I” al estilo de lo que ha hecho Hideo Kojima con Death Stranding o Remedy con Control: se entiende que desea llevar a cabo un proyecto de alto valor de produccin que se asemeje ideolgicamente al Silent Hill: Shattered Memories original pero que no cuente con los derechos de la licencia Silent Hill, ya que sera desarrollado de manera independiente.

Curiosamente Barlow habla de que hay dos razones por las que cree que es un buen momento para llevar a cabo este proyecto: la primera es que los triples I estn en alza y juegos como los anteriormente mencionados estn suponiendo un completo xito comercial, y la segunda es que al parecer la comunidad le sigue pidiendo que haga algo relacionado con Silent Hill: Shattered Memories, sobre todo los fans de el sur y el centro de Amrica, donde hay una buena base de fanticos de los juegos de terror.

De hecho el propio autor dice que Konami siempre les deca que ese era un gran mercado para los juegos de este gnero e incluso bromea diciendo que necesita aprender a hablar portugus de Brasil y espaol latino.

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