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The Last of Us 2 y God of War en PS5 ya aprovechan las funciones del DualSense


The Last of Us Parte II y God of War, dos de los juegos ms destacados de PS4, ya incluyen funciones del DualSense en PS5 cuando se juegan mediante retrocompatibilidad. En concreto ambos aprovechan la respuesta hptica, que sustituye a la vibracin tradicional del DualShock 4, y en el caso del juego de Naughty Dog tambin hace uso de los gatillos adaptativos, segn informa GamesRadar. Son dos de las caractersticas ms destacadas del nuevo mando de PlayStation 5, que se pone a la venta maana en Estados Unidos y el 19 de noviembre en Espaa, y aunque sern habituales en los juegos de la nueva generacin de Sony, no se haba revelado oficialmente que ambos juegos se actualizaran con estas caractersticas.

Los gatillos adaptativos son “una diferencia inmediata cuando se compara con la versin de PS4. En combate, puedes notar la tensin en los gatillos cuando tiras la cuerda del arco”, dicen las impresiones de este medio sobre la aventura de Ellie, que tambin destaca la vibracin despus de disparar las armas de fuego. Estos han sido ejemplos que ha puesto Sony para shooters y ttulos de accin, mientras que la respuesta hptica tambin puede servir para transmitir superficies de barro, agua, hielo, tierra, etc. Astro’s Playroom, incluido en cada PS5, es un ejemplo de todas estas posibilidades. En God of War, esta respuesta se hace notar al abrir el escudo de Kratos o al lanzar y recoger el hacha.

60 fps, al menos en God of War

Hay que sealar que mientras God of War s aprovecha PS5 para alcanzar 60 imgenes por segundo gracias al modo boost, en el caso de The Last of Us 2 el juego an no ha sido parcheado para desbloquear su tasa de imgenes por segundo -algo que s se ha hecho con Days Gone o Ghost of Tsushima-. Parece probable que, tras aadir compatibilidad con el DualSense, Naughty Dog tambin realizar mejoras en los grficos.

DualSense de PS5 en God of War y The Last of Us 2 con respuesta h

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