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Xbox Series S existe porque no se prevé que los costes de producción bajen en el futuro


Xbox Series X y Xbox Series S acaban de aterrizar en el mercadoen Espaa lo han hecho a un precio de 499 y 299 respectivamente– y su lanzamiento ha estado rodeado de multitud de entrevistas que nos han dejado declaraciones tan rotundas como que estas consolas no necesitan un gran exclusivo de lanzamiento, segn Phil Spencer, jefe de Xbox.

Otro importante miembro de la compaa, Andrew Goossen, arquitecto de sistemas en Xbox, ha concedido tambin una entrevista a Eurogamer en la que ha hablado acerca de las consolas de nueva generacin. Es una larga e interesante charla plagada de detalles tcnicos de la consola, pero una de las cosas que ms llama la atencin es que Goossen explica que una de las razones por las que Xbox Series S existe porque se prev que el precio de fabricacin de las consolas no disminuir con el tiempo.

Si el coste de fabricacin no baja no hay motivo para esperar

Es decir, Goossen explica que antes se podan hacer consolas con un coste inicial bastante alto para luego ir bajndolo a medida que iban reducindose los costes de produccin, pero en la industria actual eso ya no es as: “Las generaciones anteriores era un poco ms fciles porque al principio se fabricaba algo realmente caro, se hace con tanto silicio y tanto rendimiento como se puede, y despus se van recorriendo las curvas de produccin hasta alcanzar los precios del mercado de masas. Pero eso ya no existe“, explica en la entrevista.

Por eso, esta generacin Microsoft ha optado por lanzar la consola para usuarios menos exigentes al principio: “Esa fue otra de las razones por las que sentimos que realmente tenamos que lanzar Xbox Series S al principio, porque tenamos que disear para el futuro. Por primera vez tenamos que tener la consola bsica [en la entrevista original la denomina como ‘entry-level’] al principio”.

Precisamente en Vandal hemos publicado un anlisis de Xbox Series S en el que decimos que “sin duda es una apuesta arriesgada y indita en la industria y veremos qu tal resulta, y creemos que es un producto bastante atractivo si levantamos la vista de nuestro ombligo de hardcore gamer y miramos con una perspectiva ms amplia y entendemos que hay maneras muy diversas de consumir los videojuegos”.

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