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Yakuza: Like a Dragon se convirtió en un JRPG tras la broma del April Fools de 2019


El 1 de abril de 2019, Ryu Ga Gotoku Studio lanz un simptico vdeo a modo de broma por motivo del April Fools Day en el que nos mostraban a Yakuza: Like a Dragon como un JRPG con combates por turnos. Sin embargo, y como bien sabris, esto acab trascendiendo la broma para convertirse en una realidad y fue justo lo que nos encontramos a principios de este mismo mes cuando se puso a la venta en Espaa para PC, Xbox One, Xbox Series X y PlayStation 4 (a PS5 llegar el ao que viene).

La broma que se hizo realidad

Ahora, Toshihiro Nagoshi, el productor y principal responsable de esta aclamada saga, ha desvelado que en el momento en el que hicieron la broma, no tenan pensado convertirlo en un JRPG de estas caractersticas. Es ms, en dicho momento del desarrollo el juego estaba planteado como un beat ’em up de accin tradicional, siguiendo as la lnea habitual de la serie.

Entonces, qu fue lo que cambi? Segn ha comentado el propio Nagoshi, la respuesta de los fans a la broma fue tan entusiasta y positiva que en el estudio decidieron darle un giro al juego y cambiar todo lo que tenan hecho para convertirlo en el JRPG que finalmente nos ha llegado.

Aqu hay que tener en cuenta que Yakuza: Like a Dragon se lanz en Japn a finales del ao pasado, por lo que sus responsables fueron capaces de desechar todo el trabajo que tenan hecho y perfeccionado tras ms de una dcada puliendo la base jugable de la saga para crear un sistema de combate completamente nuevo y lanzar la versin final en menos de un ao, toda una proeza digna de mencin.

El anlisis de Vandal

En Vandal ya hemos analizado Yakuza: Like a Dragon y en el texto que le dedicamos os comentamos que es “un juego divertidsimo, muy completo, repleto de guios, homenajes y parodias a los mejores RPG, con una historia trabajadsima y con un protagonista que nos ha conquistado y del que esperamos saber ms en un futuro”.

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